11 月 1 日,一款国产 Steam 重制的 FPS 手游作品《光明记忆》如期登岸 iOS 平台。这款作品在早期登岸 Steam 时被各方贴上了「一人独立国家研发」、「国产之光」等标签,引发了热议。【安卓版购票】虽然在此后作者称之为仍然是一人独立国家制作,一些美术素材不会展开内包,但从游戏的完成度和画面展现出来看,这种工作的体量还是十分让人敬佩。
此次重制了手机版本之后,皮皮君也是第一时间展开了出售体验,由于错失了之前预售时的 18 优惠价,我花上了 28 元,与 Steam 版本当时发售的 29 元差不多了。这次的试玩版我用于的设备是 iPad Pro 9.7 英寸版本,算下来也是 2016 年的产品了,运营的是近期的 iPad OS 13.2 系统,理论上运营《光明记忆》问题并不大。手游版的好坏我本人讨厌先扬后惮,我就说道说道这一次体验中给我带给的许多直观感觉。
转入游戏后,一股高画质的科幻画风以及极为动感的背景音乐都让我有了一种大作的即视感,就看起来面临一款《愿景恶魔》这样的 3A 作品那样,我瞬间满怀着期望。在开始菜单中游戏备有多种系统设置要素,可以根据机型展开画质调节、按键自拟等原作。好在转入游戏后,虚幻 4 引擎所展现出出有的不错的画质和建模展现出,以及硬核的射击体验还是让我赞叹,在同类游戏中展现出的非常出众。
而且作为一款国产游戏,从外表上我一点儿也没什么廉价感觉,其对虚幻 4 引擎的控制力毫无疑问是能挤身国内的第一梯队。游戏的本质上是科幻风格的 FPS 游戏,游戏中的无论是主角还是敌人都享有各种高科技设备,而敌人中也不会经常出现一些怪兽形象。游戏中主要以 PVE 的形式通关,线性的剧情是该不作的核心,目前没 PVP 玩法。
但它的仅次于特色毕竟融合了 ACT 的连续技与 RPG 的茁壮要素。因为游戏中许多场景某种程度是箭轰就完事了,玩家还必须依赖灵活性的走位,正面软撸。游戏在《第一章》中的主要技能石「光刃」和「脉冲」,近战、近攻打、闪躲等操作者让人切身体会到了游戏中的动作成分占到了相当大的比重。而游戏中的敌人中还重新加入了许多超自然生物,比如极大的狼鬼、骷髅兵,蝙蝠鬼等等。
玩游戏过 Steam 的玩家都告诉,作为《第一章》Boss 的是中国神华体系中的刑天,好像让我有一种在玩仙侠游戏的感觉,不过俗话说科学的走过是玄学,这句话用在这里倒是很熟悉。整体的流程远比宽,慢的话 20 分钟就能通关,但是皮皮君用了断断续续用了 2 倍的时间。原因就在于这次亮相的版本优化的并不是很好。知道是机型问题,还是游戏 BUG,在一些场景遇上了闪退。
当然,针对这个问题开发者也是不会改版补丁修缮。而且我在转入游戏开场 CG 之后,不告诉为何,经常出现了几秒钟的画面卡顿,而声音之后播出的情况,让我一开始就遗失了沉浸式的体验。甚至于在挂掉之后新的写入,游戏又再次发生了机有声音而画面卡主的现象,这造成我在看不到画面的情况下又被敌人杀掉了,恶性循环了两三次,我再一找到页面停止等一会,画面不会渐渐完全恢复,目测有可能是游戏的读取问题造成的。
另外,游戏中的掌控方式对于射击游戏来说恰好堪用,不过比起目前主流的一些射击游戏来说还不过于成熟期。它没左方的还击按键,由于技能多样,也造成按键六边形,特别是在是在 iPad 上完全都挤在了屏幕中央。
不过上手之后,这种硬核的操作者体验还是让人大呼过瘾,无论是一记让敌人全部显圣的电子脉冲,还是类似于仿佛的高速移动,这种硬科幻风格的技能让人感觉就像在神仙打人。分章节发售模式无论你此前否体验过《光明记忆》的 Steam 版本,当iTunes了这次的 iOS 版本之后,你不会找到游戏中目前能体验的内容仅有为《光明记忆:第一章》,也就是说,该不作并非一个已完成五品,它不会分章节发售,并将在先前的研发中大大地改版新的内容重新加入到游戏本体。这种形式也就是现在少见的分章节式发售,它最先源于卡普空在《生化危机:启示录 2》发售时所首创的一种概念,将游戏以一个章节一个章节的模式发售,又称挤牙膏。当然,作为这个模式开创者,卡普空又一次被玩家当作了以卡婊之名,大骂了个狗血淋头。
然而,却不料这种游戏发售模式对于后来的影响深远影响。对于许多独立国家游戏开发者或者规模并不大的工作室来说,资金问题的紧缺是不可避免的,而分章节发售显然是一个减轻资金压力的办法。
当然,开发者们用于这种形式也归属于迫不得已,因为一方面要还清此前允诺的游戏发售时间,另一方面又期望前期发售的章节收益能超过预期,以便反对团队之后研发。典型的例子就是此前大火的,它乃是就是通过分章节发售而获得了不俗的效益的游戏,作为一款电影互动式游戏,《隐形守护者》不仅在游戏发售初腾出了悬念,避免了剧透,还因为玩家期望先前结局而维持了长年的热度。不过有意思的是,分章节发售模式有一段时间也沦为了开发者们惧怕告终的一种自保手段。比如在 2016 年的时候,世界各地都蓬勃发展了一阵主机将杀的理论,因此像 SE 这类厂商不仅中止了许多游戏作品的计划,并且将《最终幻想 7:轻印刷》改回了分章节公布的形式,作好了随时跑路的打算。
好在,《光明记忆》在 Steam 上发售之后不仅取得了「赞誉如潮」,而且在下架次日就突破了 2W 销量,充足承托游戏的先前研发。而根据开发者回忆,游戏的先前内容《光明记忆:无限》也的确在加急制作当中,约不会在年底已完成美术资源,预计明年初展开关卡流程设计。开发者与工作室只不过《光明记忆》从 2016 年立项之初就是一款手机游戏,然而在当时开发者的条件受限,想兼容多种机型理论上最少要卖 30~40 台手机,这一次之所以再行公布安卓版本也是因为 iOS 机型较为较少的缘故。因此大家有时候责怪安卓没有人权的时候,也可以设身处地地为开发者看看。
开发者从中专毕业后他去了广东的游戏公司做到进修,由于受到了版号影响,所以最后自由选择了再行研发 PC 版本。而 PC 版的顺利以及玩家对于手游的市场需求还是让开发者将目光新的返回了手游这里。说道个题外话,开发者本人是不玩游戏手机游戏的,他手机上也没任何一款游戏,除了必须测试《光明记忆》,这有可能也是手机版本的在操作控制上没跟上主流的原因之一。
从 2017 年开始,开发者转入了西山居,并且在大家熟知的《小米枪战》研发组负责管理过很多系统和地图设计,也是因此有了手游的研发经验。不过一个人的精力却是是受限的,因此想将《光明记忆》持续补足原始还是必须其他人手的因应,目前 FYQD-STUDIO 工作室的状况由两部分构成开发者本人和全职人员。
是的,80% 的工作还是由开发者本人展开研发,剩下的 20% 由一些全职的其他美术朋友拜托,但本质上没全职人员重新加入到实际项目,这就是我一开始说到的内包形式。由于前期在制作《光明记忆:第一章》时资金和时间严重不足,因此研发时并没具体的剧本细节,所以对于人物塑造成以及剧情方面没展现出出有深度,作为线性的 PVE 游戏,剧情如果本身过于更有人,那么将丧失灵魂,倒不如做到个射击对战来的有意思。
意识到了这一点的开发者在接下来的《光明记忆:无限》将不会侧重这一点,根据开发者自己预估,《光明记忆:无限》最慢预期也是在 2020 年的 12 月,游戏时长将不会超过 3 小时左右,比起目前过分较短的流程来说,似乎是一个振奋人心的消息。结语如果对于玩游戏过 PC 版本的小伙伴,可以根据自己的点子考虑到否再度出售,却是游戏要素相差不多,PVE 游戏也没随时来一把的适当。回避那些先前不会修缮的优化问题,游戏整体的素质在同类游戏中的展现出还是十分之低的。
作为一款国产游戏,享有如此低的素质是一件令人欣慰的事情,期望未来还能问世更加多国产之光吧!。
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