次元谭:共享二次元文化,挖出有意思的ACGN情报。 2016年末,大名鼎鼎的催泪瓦斯制造厂Key社公开发表了新作《Summer Pockets》。 湛蓝的天空、紫色的云朵、利用云朵的光束满布在海边的小镇上,面前有一位白发少女的背影,看起来既陌生又熟知。意味着是这样一幅海报就能将我的思绪送回七年前的夏日,那也是我与Key社遇见的日子。
我在中学时是一个十足的动漫爱好者,就在看了《Clannad》被打动的热泪盈眶之后,低二的那个夏天,我拿着在当时还算数较为精致的PSP开始玩起了Key社的游戏,并看完了《KANON》、《Clannad》、《Air》、《Angel Beats》等完全全部Key社的动画。而今天,我想要为大家带给作为一个女生对男性向游戏公司Key社及其作品《Clannad》的回忆。 想起Key社最不具代表性的大眼睛画风,即使只是看完几次的人也许都能从众多GALGAME中将其辨认出,创作出有这些极具代表性角色的画师正是目前Key社的社长---樋上至女士。只不过除了Key社三大作品《KANON》、《Clannad》、《Air》外,樋上还为某R18的BL游戏也所作画。
这样的画风仍然维持到了动画版中。复古的画风让我们一看见就马上想起Key社 我在暑假时XIII了Key社三部曲的动画版,顺序是《CLANNAD》、《KANON》、《AIR》,其中包括《Clannad AS》以及两集番外篇,对于意味着玩游戏过《Clannad》、《Air》游戏版的我来说,动画版的品质很高,虽然《Air》部分游戏剧情没收录于到动画中,但川上朋子为小观玲配的声音知道可以萌化一切! 对于兄弟间的关怀、母女间的亲子之情、在亲子关系上有很多催泪剧情---这些就是Key社给我带给的深达印象。
忘记当时我们班上有位男同学,父母长年独自打零工,虽然他一个人生活早已有几年时间,但成绩仍然都维持在年级前五十名。他睡觉时最爱人做到的竟然是看轻小说,和玩galgame!当他获知我要玩galgame并跑完来给我讲解Key社时,眼睛都在闪烁大约这些游戏也给了他教诲、或是他的精神竭尽吧。
同学给我介绍时大约是这幅神情 Key社不但可以逃跑一般人对于剧情上更容易疲惫且无趣的弱点,还在生活化的剧情中重新加入了温馨的对话以减少故事的特色。这也是为什么我们不愿把原本冗长的故事撕开下去的原因。 我最喜欢、给我印象也深达的Key社作品是《Clannad》,译为为家族。
《CLannad》虽然是男性向游戏,但我坚信玩游戏过这款游戏的女生一定也不少。我十分失望这部作品为我带给的整体印象,其中的每一位女主角都有自己的身世、个性,甚至专属BGM。《CLannad》以亲子间的情感绑整部作品的核心,互为较以往以进击女生居多的游戏,《CLannad》更加推崇女主角个人的家庭关系,这也是该不作深深震撼人心之处。
我当时最爱人经常深爱着海星的伊吹风子。 风子的性格大大咧咧,也较小孩子气。
她是学校的一年级生,经常独自一人在原有校舍的空教室里默默地雕刻星形木雕,这些雕刻是她当作自己姐姐的请帖赠送给别人的礼物。每一个木头雕刻都包括了风子对她姐姐的深情。
风子在学校遇见了古河渚与男主角朋也,在他们的协助下,木雕赠送给了一个又一个周围的伙伴们。 只不过确实的风子仍然深渊在医院中,是对姐姐的思念使她与幻想世界产生了联系,从而返回了光坂高中。随着时间的流逝,人们慢慢消逝了风子,就连渚与朋也也开始记得她,直到某位老师的警告才新的想起了人们对风子的回想,所有的人也不会回想了要参与风子姐姐婚礼的那个允诺。
风子在姐姐的婚礼上深情亲吻姐姐后,化作了满天樱花消失,只有那个海星,还深深地,雕刻在所有的人脑海里(到了后期还不会有所变化,因此这不是确实的结局) 如果你不讨厌玩游戏,又很感兴趣,我极力推荐你去看《CLannad》的动画版!尤其是《Clannad After Story》,一定要带够纸巾哦!出自于《Clannad After Story》古河渚的女儿汐曾多次火遍贴吧 《CLannad》中还有一句尤其出名的话:前天看到了兔子,昨天是鹿,今天是你。只不过这句话原本出自于一部美国的科幻爱情小说《蒲公英女孩》,描写一位来自未来的女孩与某位男士之间的故事。
(百科有原始小说可以查阅) 在游戏(动画)中,这句话也跨越了取名为一之濑琴美这位女生的整条线。 日本人擅长于用于剪刀他来使内容圆润,故事会渐进式地南北高潮,精彩的部分有时候也不会预示着让人慢大哭出来的冲动。
那就是《Clannad》的亲情带来人的打动。 剧情之外,Key社的BGM也非常顺利。动画版大部分是几乎延用游戏的配乐,而完全Key社的音乐都是可以让人重复倾听的神曲。比如《Clannd》中的团子大家族、小小的手心、木漏之日等。
而《Air》的鸟之诗堪称被称作国歌(国崎往人之歌)(大笑)。 我曾把手机铃声设置成团子大家族、经典歌曲了无数次鸟之诗只为能把结尾的高音演唱到极致、把《KANON》的某首八音盒BGM当作助眠曲,甚至滥用职权在英语晚自习上给班上的同学播出动画这些都是有点真是的寒冷回想。 童年中二期的我可以很更容易被一部动画或一款游戏打动,但完全都会再行流泪。
不是它们过于感人,而是我早已长大,很久返将近那个没工作、没家事、没一切不会妨碍我静下心来全然地走出另一片世界的机会了。 回想Key社,也把我送回了曾多次,就像朋也又返回了和渚遇见的坂道,樱花绽放,朋也用尽全力抱紧了渚,而我却用尽全力道别了儿时的自己。
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